單元名稱

馬上來玩馬

適用範圍

  國小五~年級

教學時間

  120分鐘

相關領域 

語文領域   

藝術與人文領域

生活領域

能力指標 

語文領域

A3-1-1 能應用注音符號,分辨字詞的音義,增進閱讀理解。

B3-2-3 能瞭解聽的內容。

C3-4-10   能和他人一起討論,分享成果。

D3-2-3 會查字辭典、成語辭典等,擴充詞彙,分辨詞義。

E2-8-5  能共同討論閱讀的內容,並分享心得。

E3-7-5 能共同討論閱讀的內容,交換心得。

藝術與人文領域

1-3-2 構思表現的主題與內容,選擇適當的媒材技法,完成有感情、經驗與思想的作品。

2-2-2 相互欣賞同儕間的作品,並能描述其美感特質。

3-3-5 比較不同文化的音樂特質。

 

生活領域

4-2-2 嘗試各種媒材,引發豐富的想像力,以從事基礎性視覺藝術活動,感受創作的喜悅與樂趣。

7-3-10 嘗試由別人對事物特徵的描述,知曉事物。

 

     

時間

使用資源

備註

一• 引起動機:

1. 中國古代名馬:

1 提出中國古代有名的馬來引起小朋友的興趣。(例如劉備的盧、項羽烏騅、關羽赤兔、汗血、河曲、大宛。)

2 老師說一個塞翁失馬的故事,並帶著小朋友瀏覽其他的成語故事。

2. 馬的祖先

1 討論馬的特徵、外表:如馬有幾隻蹄:強調台灣唯一的單蹄哺乳類動物只有馬。(秀出並說明蹄的演化)

2 最早出現的馬:五千七百萬年前,比人類還早。而且有四趾。(秀出並說明馬的演化)

3 人何時開始養馬:三千年前。

 

 

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"馬上來玩馬"網站

【路徑→話馬

 

 

 

 

 

 

 

"馬上來玩馬"網站

【路徑→古今馬別

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

讓兒童能認識更多有關於馬的故事。並能自行體會其中寓意。進而發展情意。

 

 

 

 

 

 

 

讓小朋友對於馬的特徵和背景有一定的了解。

             

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     

時間

使用資源

備註

3.      古今馬別:

1 老師引言:

        現在要看馬只能到動物園,只要想到馬就是賭馬。可是啊,在古代,馬是一種重要─甚至是偉大而神聖的的動物喔。想想看,古代人沒有車,出遠門幾乎都得倚賴馬;國家武力的強弱端賴騎兵…(凸顯馬在古代的重要性)

2 分組討論並發表(六組)

         不足處由下一組補充。

:代步、打仗(騎兵)、拉馬車(有很多種馬車:運糧、農作、打仗)、傳遞消息(驛站)、財產(炫耀財富或地位、馬廄)、小孩子玩的竹馬】

:觀賞(動物園)、表演(馬戲團、農場、迷你馬)、賽馬(賭馬)、吃馬肉、馬血清(實驗用)、鐵馬(腳踏車、摩托車)

3 老師綜合講評。

~~~~~~~~ 第一節完 ~~~~~~~~~~

 

 

二•玩馬

在此為進行一些和馬相關的介紹與遊戲活動。

1. 牠很像馬:(斑馬、駱駝、貘、鹿……)

      先讓小朋友瀏覽過網站上圖片內容,再進行問題搶答遊戲。

       問題一:誰是馬的親戚(馬科動物)

       問題二:隨機秀出網站中動物的圖片,問名稱以及是奇蹄或偶蹄。

2.誰不是馬:

發下學習單,上面有29包含了一個字在裡面的文字;讓小朋友運用網站選出不是「馬」(動物)意思的字,以完成學習單。

     題目內容:小朋友,下面這些字都包含了一個字在裡面。哪些字不是「馬」(動物)的意思呢?

 

 

 

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"馬上來玩馬"網站

【路徑→玩馬

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"馬上來玩馬"網站

【路徑→玩馬

 

 

 

學生能專心聆聽並瞭解內容。

 

 

 

 

 

 

 

能和他人一起討論,分享成果。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.這裡可以讓學生有機會觀察馬的樣子,並與相似的動物比對,讓其印象更深刻明顯。

   

 

 

2.這一段是希望學生能認識有些字也具有馬的意思,進而對古文或成語的學習有更多的興趣及認識。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     

時間

使用資源

備註

3.      馬的成語遊戲:

1分組:約5~6人分成一組,然後每組派一位代表上台抽籤決定順序。

2 說明遊戲規則:由各組輪流說一個有馬字的成語,不能重複講過的成語,直到說不出來就淘汰了,在5秒內沒有回答也算失敗,最後留下的一組就是冠軍。

3 討論:給大家5分鐘的時間思考並記下有馬字的成語。

4 進行遊戲:老師要做個公正的裁判。

5 老師講評:獎勵冠軍,並說明馬的成語並不只這些,接下來要小朋友上網搜尋馬的成語。

               同時說明搜文解字搜尋器的功用。

 

 

 

4. 和馬相關的唐詩搜尋:

1 學生知道搜文解字的搜尋器之後,讓他有機會練習。所以要他搜索李白的作品送友人詩句中,含有馬字的是哪一句。(蕭蕭班馬鳴)看哪一組最快,並請他說明搜尋的路徑給大家聽。(若還有時間可以再出第二個問題)

2 音樂欣賞(王昌齡的出塞):老師事先說明此曲的意境語內涵,聽完之後再讓學生搜尋到底是誰的什麼曲子。可以讓學生發表聽完的感受。

~~~~~~~~ 第二節完 ~~~~~~~~~~

 

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"馬上來玩馬"網站

【路徑→連結】

 

   

 

 

"馬上來玩馬"網站

【路徑→雜七雜八】

出塞mp3。

 

3.這是一個腦力激盪的遊戲,讓學生從腦袋中搜索相關的成語,並在遊戲中成長,認識更多的成語。

這也算是一個引起動機,為後面的搜文解字搜尋器鋪路,讓學生更有興趣利用搜尋器瀏覽更多馬的成語,知道更多的馬的成語。

俗話說的好,〝給他魚吃不如給他釣竿,教他釣魚。〞這是一個好的成語搜尋器,當然要給學生。

 

 

 

 

 

 

 

 

4.網頁上的資料搜尋能力也日趨重要。同時讓學生不知不覺間發現有這麼一個唐詩的網站。

 

能瞭解聽的內容。若能跟著吟唱更好。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     

時間

使用資源

備註

三•馬的成語之圖畫猜謎:

1.欣賞作品:

教師先讓小朋友秀出故宮之國寶(三項古代馬的藝術品欣賞),再以單槍顯示放大,在旁解釋馬的特徵(鬃毛、尾巴的畫法)、曲線該如何表現等等並示範。

2.老師呈現範例作品:

馬到成功。

3.動手創作:

        小朋友就上一節課搜尋出來的馬的成語擇一做圖畫猜謎。﹝要附答案及解釋﹞

4.評分解說:

所有的小朋友將畫好的作品攤放在桌上,給小朋友五分鐘的時間離座瀏覽其他小朋友的作品,然後票選出前三名的畫作,到時要展示在公佈欄。

老師也可以選出幾幅不錯的作品,說明喜歡的理由、好的地方,讓學生知道更多可以改進的地方。

~~~~~~~~ 第三節完 ~~~~~~~~~~

 

 

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故宮網站上的三張國寶說明。

"馬上來玩馬"網站

【路徑→連結

 

 

老師自製的成語猜謎範例。

 【路徑→雜七雜八

 紙張或圖畫紙、色筆。

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

能專心的聆聽。

 

 

 

 

能回答出老師所出的謎語。  

 

 

 

 

 

 

能畫出至少一張的謎語。

 

 

 

 

 

 

能欣賞別人的作品並說出好的地方